Test réalisé sur PlayStation 5, après 9h de jeu, avec une version fournie par Bethesda.
J’ai ressorti le fedora et le fouet pour tester l’extension d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, l’Ordre des Géants et voici mon verdict.
Un peu d’archéologie… ou d’histoire
Indiana Jones et le Cercle Ancien (développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks) est sorti le 9 décembre 2024. J’ai été immédiatement séduit grâce à son univers immersif et son gameplay inspiré de l’esprit Indiana Jones.
L’extension l’Ordre des Géants a été annoncée quelques mois plus tard et est officiellement sortie en septembre dernier. Cette extension promettait de prolonger l’expérience tout en apportant de nouveaux mystères et environnements à explorer.
J’ai été plus que conquis par cette extension. Alors bien évidemment j’en aurai voulu plus mais c’était vraiment une belle expérience… à nouveau.
Jouez absolument à cette extension !
Si le jeu de base offrait déjà un savoureux mélange d’exploration, d’énigmes et de chasse au trésor, l’Ordre des Géants se présente comme une véritable suite immersive. Elle nous emmène principalement à Rome, dans les souterrains du Vatican, les égouts antiques et les cryptes oubliées, pour percer les secrets de l’Ordre des Nephilim, ces mystérieux géants introduits dans la trame principale.
L’extension développe l’intrigue en approfondissant le lore, introduisant de nouveaux personnages et reliques, tout en gardant le fil conducteur du jeu original. Pour les fans de l’univers, c’est une occasion de prolonger l’aventure et de replonger dans l’esprit Indiana Jones, avec fouet, exploration, énigmes et mystères antiques.
Des éléments familiers mais toujours prenant
L’extension ne révolutionne pas les mécaniques du jeu original, mais c’est exactement ce qui la rend prenable et addictive. L’exploration, la résolution d’énigmes, la furtivité et les combats ponctuels restent au cœur de l’expérience. Le joueur retrouve cette alternance entre moments contemplatifs et phases plus dynamiques, typique de l’univers Indy, et les déplacements à la fouet, les passages secrets et les interactions avec l’environnement sont toujours aussi satisfaisants.
Elle apporte néanmoins plusieurs nouveautés qui enrichissent l’expérience du joueur. Tout d’abord, les nouveaux environnements offrent un souffle d’aventure inédit. On explore des lieux comme les souterrains du Vatican, les égouts antiques, les cryptes enfouies et les ruelles de Rome. Chacun de ces espaces est conçu pour créer une atmosphère plus sombre et mystérieuse, renforçant le sentiment d’immersion.
Les énigmes renouvelées constituent un autre point fort de l’extension. Les puzzles sont plus ambitieux que dans le jeu original, incluant des mécanismes hydrauliques, des leviers complexes et des séquences nécessitant observation et réflexion, ce qui rend chaque solution gratifiante à découvrir.
Le challenge est ajusté pour maintenir l’équilibre entre joueurs débutants et vétérans. La difficulté des ennemis et des situations s’adapte à la progression du joueur, offrant une expérience stimulante sans jamais devenir frustrante.
Enfin, la narration impliquante se greffe à l’intrigue principale. L’extension approfondit le mystère des Nephilim et enrichit le lore du jeu avec de nouveaux personnages, cultes et reliques, ce qui donne un véritable sentiment de continuité et d’importance à l’aventure.
Touefois on pourrait reprocher à cette extension une durée de vie courte (4-5 heures en ligne droite), et des combats parfois prévisibles. Les scènes d’action spectaculaires sont également moins présentes, l’accent étant mis sur l’atmosphère et le mystère.
L’Ordre des Géants… tout simplement géant !
L’Ordre des Géants ne révolutionne pas la formule du jeu original, mais il la maîtrise suffisamment pour offrir une belle parenthèse immersive. Pour les amateurs d’exploration, d’énigmes et d’atmosphère, cette extension offre une aventure courte mais convaincante, cohérente avec le jeu principal, et suffisamment riche pour justifier son existence.
Points positifs :
- Nouveaux environnements : souterrains du Vatican, égouts antiques, cryptes et ruelles de Rome
- Énigmes plus complexes et gratifiantes, intégrant des mécanismes hydrauliques et des leviers ingénieux
- Narration approfondie
Points négatifs :
- 4-5 heures en ligne droite
- Combats parfois prévisibles et peu spectaculaires comparés aux séquences d’action du jeu original
- Peu de nouvelles mécaniques de gameplay ; l’expérience repose sur la formule déjà connue (mais qui fonctionne)





