Vous souhaitez obtenir le trophée platine de Ys X Nordics sans rien louper, voici un guide des trophées par chapitre.
Au sommaire de cet article :
Avant-propos
Ys X Nordics est d’abord sorti au Japon, il y a un an de cela maintenant. On attend de moins en moins entre la date de sortie Japonaise et Occidentale et je trouve que c’est vraiment chouette. J’attends toujours les prochains épisodes de la série avec impatience même si on peut lui reprocher beaucoup de choses.
Comme pour Ys IX Monstrum Nox, je vous propose aujourd’hui un guide de trophées par chapitre, pour ne rien louper. Les trophées de ce dixième opus ne change guère des autres et vous devrez toujours finir toutes les quêtes, explorer le monde à 100% et bien sûr maximiser les affinités avec vos compagnons de voyage (le trophée le plus difficile si on ne fait pas attention).
Il existe plusieurs niveaux de difficulté et personnellement j’aime bien attaquer en mode cauchemar pour ne faire pas 2 parties : je donne tout dès le premier run ! Si toutefois vous commencez votre première partie dans un niveau de difficulté plus bas, sachez que certaines choses peuvent être conservées en NG+, vous rendant la vie plus facile.
Quelques conseils
Les différents marqueurs : optionnels, obligatoires, etc.
Durant votre aventure, divers objectifs seront marqués sur la carte :
Comme pour les précédents opus, commencez par réaliser les objectifs bleus ou verts avant de passer aux marqueurs rouges, tout ça dans le but de ne pas louper les trophées suivants :
Entrepreneur célèbre
Quêtes terminées à 100 %.
La star du Sandras
Relations approfondies à 100 %.
Réseau étendu
Persos (Archives) complétés à 100 %.
Dans le cheminement ci-après les quêtes seront affichés sous forme de tableau.
Les actions qui peuvent être loupées seront notées en rouge dans ce guide.
En mer, à bord du Sandras
Lorsque vous êtes en mer, avec le Sandras, n’oubliez pas de systématiquement faire les quelques étapes suivantes. D’abord, écoutez systématiquement les conversations proposées (avec la touche action). La première fois vous gagnerez le trophée
Blablabla
Tu as écouté tes compagnons à bord du navire via le menu Actions.
Ensuite, lisez également tous les messages qu’Hugill vous envoie (à partir du chapitre 4), ce sont bien souvent des quêtes. Enfin, si des quêtes, ou des interactions avec d’autres personnages sont possibles, elles seront indiquées en vert dans le menu actions également.
Durant votre périple maritime, il faudra libérer plusieurs îles occupées : on parle ici de Reconquêtes. Elles fonctionnent tous sur le même principe, en deux parties. D’abord il y a une bataille en mer, où plusieurs vagues de bateaux vous attaquent. Si vous détruisez les pylônes présents, la vague s’arrête, les bateaux ennemis disparaissent et la vague suivante commence. Toutefois, je vous conseille dans un premier temps de détruire tous les pylônes sauf un, et dans un second temps, de détruire les bateaux ensuite jusqu’à ce qu’ils n’en arrivent plus. Détruisez alors le dernier pylône pour amorcer la vague suivante. Pourquoi faire ainsi ? la raison est simple : en bas à gauche de votre écran des objectifs sont notés. En les reussissant vous améliorerez le niveau du Sandras. Vous pouvez atteindre le niveau 10 au max, ce sera utile ensuite pour l’invasion terrestre (voir ci-dessous).
Vous obtiendrez également beaucoup plus de matériaux nécessaires pour améliorer le Sandras.
La seconde partie des reconquêtes continuent sur terre. Une fois les vagues de bateaux détruites, vous devrez parcourir plusieurs zones terrestres sur l’île occupée et anéantir les Griegers et autres monstres. Dès votre arrivee, vous gagnez plusieurs bonus dependant du niveau du Sandras obtenu en mer. Une fois la dernière zone terminée, la reconquête se termine et le score s’affiche.
Les reconquêtes offrent parfois des objets nécessaires (au rang S) pour certains trophées. Normalement à la fin du jeu, si vous suivez bien ce procédé, vous devriez obtenir les trophées ci-dessous.
Voyage sans fin
Tu as parcouru 1000km à bord du Sandras.
Vaillant cuirassé
Tu as utilisé les armes EX 100 fois.
Libre comme le vent
Tu as utilisé Mana-voile 300 fois.
Barrière lumineuse
Tu as activé Mana-barrière pendant 30 minutes.
Cuirassé parfait
Tu as procédé à toutes les améliorations du Sandras.
Vent en poupe
Tu as atteint le niveau 10 de motivation en reconquête.
Splendide reconquête
Tu as obtenu le rang S lors d’une reconquête.
Maîtrise des reconquêtes
Reconquêtes terminées à 100%.
Bateau justicier
Tu as détruit les 3 faux navires marchands.
A noter que vous pouvez rejouer les reconquêtes depuis le salon du Sandras. Pour déplacer le curseur il faut appuyer sur le joystick gauche plusieurs fois. Je pense que c’est actuellement un bug ou alors mes deux manettes dysfonctionnent !
Depuis le salon également, n’oubliez pas également de faire régulièrement vos comptes-rendus aux différents personnages (Dogi, Père Cuthbert, Joël, etc.)
Niveau, Mana-actions, Arbre de croissance
N’utilisez pas vos « Grains de sage » (+1 niveau) avant d’atteindre avec l’un de vos personnages le niveau « 99 – [nombre de grains de sage] ». Lorsque vous atteindrez le niveau 90, vous obtiendrez le trophée
Le domaine du cœur
Tu as atteint la dernière profondeur de l’arbre de croissance.
D’autres trophées sont liés à l’arbre de croissance mais ils font partie du cheminement ci-dessous. Quoiqu’il en soit, ils ne peuvent pas être loupés.
La pêche !
La pêche est l’une des activités récurrentes de la série Ys. Pour pêcher vous aurez besoin d’appâts de différentes tailles : S, M, L, G, Ex. Lorsque vous commencez à pêcher, si vous pouvez attraper un poisson que vous n’avez pas encore, avec l’un des appâts, il y aura un icône spécial à côté de l’appât en question :
Ne vendez pas et n’échangez pas vos poissons, vous en aurez besoin plus tard. Les poissons à pêcher et tout ce qui est lié à cette activité (objets utiles par exemples) seront notés en orange. Entre parenthèses est indiqué l’appât nécessaire.
Les bentos et les banquets
A bord du Sandras vous pourrez organiser des banquets pour obtenir des aptitudes temporaires durant vos combats en mers. Vous pourrez également demander la confection de bentos d’aventuriers. Dans les deux cas, vous aurez besoin des recettes associées. Ces recettes seront notées en bleu dans le cheminement plus bas.
Lorsque vous utilisez un bento, vous conservez la boîte, vous pourrez ensuite l’utiliser pour en confectionner un nouveau. Il en va de même pour les remèdes (sauf en mode cauchemar). Toutefois pour les remèdes, vous n’avez pas besoin d’en fabriquer pour un quelconque trophée. Vous aurez juste besoin d’en consommer 20 au total durant votre partie.
Un mot sur l’exploration
Il ne sera pas possible d’explorer à fond toutes les zones avant le chapitre 4, dans lequel vous aurez le monocle. Lorsque je l’ai obtenu, j’ai affecté la touche + . Ainsi je devais appuyer que sur une seule touche pour l’utiliser. J’ai assigné d’autres touches, pour que cela corresponde plus à ma façon de jouer.
Je vous conseille également de vous équiper de la Pièce du faucon blanc une fois que vous l’obtenez. En effet, celle-ci vous permet d’afficher sur la carte, les trésors, les trésors enfouis et les blocs de cristaux, que vous devrez obligatoirement ramasser pour explorer le monde à 100%.
Pour finir, tout ce qui concerne les objets importants, les pierres de rune ou les créatures maritimes à observer, sont notées en violet dans ce cheminement.
Cheminement par chapitre
Le but de ce cheminement par chapitre est de vous permettre de ne manquer aucune quête, ou entrée de journal pour les trophées :
Aventures extraordinaires
Exploration du monde à 100%.
Une table bien remplie
Recettes (Archives) complétées à 100%.
Combats en folie
Combats (Archives) complétés à 100%.
As de la pêche
Poissons (Archives) complétés à 100%.
Biologie maritime
Créatures marines (Archives) complétées à 100%.
Recherches normanes
Pierres de rune (Archives) complétées à 100%.
Dans le guide ci-après, les entrées de personnages notées (0) correspondent à l’apparition dudit personnage dans les Archives. Chaque fois qu’un personnage apparaît dans les archives, il a au moins une étoile () d’affinité avec vous. Ce ne sera donc pas noté systématiquement dans ce guide. Toutes les entrées et actions relatives à celles-ci seront inscrites en vert dans ce guide.
Prologue : Assaut
Il y a rien à faire de particulier dans ce prologue. Familiarisez vous avec les personnages et avec le système de combat en mode solo.
Chapitre I : Carnac
Dès le début du chapitre, de nouvelles entrées de personnages seront disponibles dans les archives : Adol (0), Dogi (0) et Flair (0). A noter que votre relation avec Dogi est déjà composée de 2/5.
Poursuivez l’aventure principale jusqu’à trouver le coquillage de Lila. La note (1) d’Adol sera mise à jour.
Lorsque Karja (0) vous rejoint et que par la suite elle change de tenue, elle apparaîtra dans les archives.
Vers la fin du chapitre vous visiterez l’île aux souvenirs, et Homme Mystérieux (0) sera ajouté également dans les archives.
Chapitre II : Compagnons d’armes
Lors de votre arrivée sur l’île de Balta, vous rencontrerez de nouveaux personnages : Ezer (0), Grimson (0), Gunnar (0). Il en va de même pour Phylléia (0) lorsque vous la rencontrerez (c’est obligatoire). Enfin vers le port, Hugill (0) le corbeau voudra vous accompagner.
Rendez-vous sur l’île de Lekto pour recevoir automatiquement la recette du bento complet. Ensuite dans la grotte, vous aurez un mini tutoriel sur l’arbre de croissance.
Juste avant le boss de fin, vous trouverez (c’est obligatoire) une pierre de rune (mémorial d’Obélia 1). Juste avant que le chapitre ne se termine, un tutoriel vous explique le principe de relation. Suite à ce tuto :
- La note (1) de Karja sera ajoutée et votre relation mise à jour (2/5 )
- La note (1) de Dogi sera mise à jour
Chapitre III : Vers la lumière
Au début du chapitre, le personnage de Grenn (0) entre les archives. Le prochain tutoriel vous initie aux quêtes du jeu et la première d’entre elle est par conséquent obligatoire :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
En route pour le large | Ulvar | Carnac | Courte | Matériaux de réparation | 15 |
Suivez l’indication de quête rouge pour terminer votre première quête ! Allez sur le Sandras et faites votre premier bilan d’aventure auprès de Dogi pour obtenir la pièce de faucon blanc, un accessoire super utile comme précisé dans les conseils de ce guide. Allez ensuite au réfectoire pour obtenir la recette de banquet : fête meunière.
Discutez avec Grenn (bouton pour avoir une nouvelle quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Matériel à la dérive | Grenn | Sandras | Longue | Insigne de la milice | 25 |
Vous êtes enfin en mer et vous avez pas mal de choses à faire :
- Suivez les marqueurs bleus pour trouver les premières créatures maritime de Carnac : goëland
- Allez sur l’île aux écailles pour sauver Joël Asrad (0)
Continuez l’aventure principale pour arriver sur l’île de Termina, où l’on vous explique l’activité de pêche. Vous pourrez avoir une sardène (S) sur la plage et un crabe soldat (S) juste après sur la droite, depuis la falaise, à coté du bloc de cristaux. Vous obtiendrez également un écrit du feu intérieur, un encens du dieu marin (dans la caverne) et les plans du boulet enflammé (dans la caverne aussi) pour le Sandras.
Une nouvelle fois, vous vous retrouverez sur l’île aux souvenirs (lorsque vous ramasserez la planche Gullinbur). Dans la nouvelle zone que vous aurez l’occasion de parcourir, vous pourrez pêcher un aquamana (S) à coté du coffre contenant un élixir de chance.
De retour sur l’île de Termina, continuez votre aventure pour sauver Cruz (0).
Une fois à bord du Sandras, rendez-vous au marqueur bleu pour rencontrer le marchand Bordan. Achetez lui l’écrit du feu intérieur, la recette de banquet : délice de steaks, l’épée runique. Via le menu « Actions », donnez l’épée à Grenn pour augmenter votre relation (2/4 ).
Continuez l’aventure pour arriver de nouveau à Carnac où vous pourrez pêcher le hareng d’Obélia (S) depuis le ponton. A la fin vous sauverez Mirabel (0), ce qui conclura la fin de ce chapitre.
Chapitre IV : les ténèbres d’albatre
Le Grieger Pantin que vous combattez au début du chapitre n’est autre que Momina (0). Vous le saurez un peu après le combat quand vous discuterez avec Grimson. La note (1) de Cruz sera mis à jour automatiquement lorsqu’Ulvar lui passera les reines et que le garçon deviendra charpentier du Sandras.
Comme toujours, ayez le réflexe de lire les messages d’Hugill et les conversations depuis le menu Actions (touchpad). Faites aussi vos rapports d’aventure et de pêche.
A bord du Sandras, vous aurez l’occasion de discuter avec plusieurs personnages pour obtenir quelques quêtes :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Une vieille carte | Dogi | Sandras | Longue | Manuel de lien : bouclier | 50 |
Une marchandise précieuse | Momina | Sandras | Longue | Grand bento complet | 75 |
Aménager le Sandras | Mirabel | Sandras | Longue | Voile écarlate | 75 |
Vous avez peut être tout ce qu’il faut pour terminer la quête de Mirabel (Matériaux de construction x50, Terre bleue x3, Vieille branche x3). Si tel est le cas, vous obtiendrez un objet de personnalisation pour le bateau, la voile écarlate, et la note (1) de Mirabel sera mis à jour.
Achetez la recette de bento complet à la boutique de Momina. Ensuite retournez en mer et suivez les différents marqueurs verts et bleus pour trouver :
- L’île de la Crique : trouver le pikkard amical et sauvez Lux (0) et Sash (0). Vous trouverez également une pierre de rune (mémorial d’Obélia 2)
- L’île aux arbres morts : visitez l’île et tenter de battre Vil Gedon si vous êtes assez fort. Vous n’avez pas encore le monocle et ne pourrait pas finir l’île à 100%.
Dirigez-vous au sud vers le marqueur rouge pour continuer l’histoire et apprendre Mana-voile. On vous initie également au système de Reconquête. Finissez donc la première, « Île occupée d’Ozmid » pour obtenir un manuel bleu : poings (pour Karja) et la recette du bento de gibier. Vous délivrerez également le garçon au chapeau, Ashley (0).
Retournez à bord du Sandras et acceptez la nouvelle quête proposée par Ashley, fraichement secouru :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
A la recherche de dauphins | Ashley | Sandras | Longue | Parchemin béni | 100 |
Retournez en mer :
- Quête « marchandise précieuse » : vous obtenez un grand bento complet.
- Quête « A la recherche de dauphins » : vous obtenez un parchemin béni et une nouvelle entrée dans les archives, créatures maritimes / région maritime d’Ozmid / dauphin d’Obélia
Au sud du marqueur rouge se trouve la reconquête « Ozmid – Fort du Sud ». Finissez là pour débloquer d’autres marqueurs :
- Île de la brise : vous trouverez unepierre de rune (mémorial d’Obélia 3), et le marteau de Dvergr. Donner ce dernier à Cruz pour améliorer votre relation (2/4 ). Enfin pêchez un brauche (S). A la fin le père Cuthbert (0) (1) se joindra à vous. En lui faisant un rapport sur le Sandras sur les pierres de rune, vous obtiendrez un encens du dieu marin.
- Vous pourrez délivrer Cohen (0) en combattant un grieger pantin sur une barque à la dérive.
- Le navire marchand de Yosta vous vendra un article intéressant pour la pêche, un gant de pêcheur.
- Vous rencontrerez également un manchot récalcitrant et après lui avoir donné son premier poisson (ne lui donnez pas les poissons anciens !), il apparaîtra dans les archives (créature maritime / région maritime d’Ozmid / manchot récalcitrant).
- A l’est de la région maritime d’Ozmid, se trouve un faux navire marchand de niveau 50. Vous pouvez le couler si vous le souhaitez ou le garder pour plus tard si vous n’êtes pas assez fort.
- L’île au sud-est de la région est inaccessible, il faut la mana-barrière.
- Vous pouvez vous rendre sur l’île de Krangle et la terminer à 100%. Depuis le ponton, pêchez un mulet (S).
- Le point vert le plus au sud, vous emmenera sur l’écueil aux grandes marées pour terminer la quête de Dogi et trouver une pierre de rune (mers de sang 2)
Sur la carte maritime vous verrez parfois des petites étoiles brillantes. A ces endroits vous pouvez pêcher du thon avec des appâts G. Faites le au moins une fois pour avoir un thonyx.
A noter que sur certaines îles vous ne pourrez pas encore ramasser les objets notés avec ???. Ce sont des trésors enfouis et il faudra obtenir le monocle et le pouvoir associé de la mana-vision. Vous l’aurez en fin de chapitre 4.
Lorsque vous êtes prêt, continuez l’histoire et rendez-vous sur l’île d’Ancret :
- Vous obtiendrez la recette de bento paëlla auprès de mamie Amonet.
- A la forge d’Ivalde, achetez la rune de guerrier et le marteau d’Ivalde
- Vous trouverez également une pierre de rune (mers de sang 1)
- En utilisant la compétence de Karja (bloc de glace) puis celle d’Adol (flammes), vous pourrez récupérer carte au trésor A
- En neutralisant le grieger pantin puis en le purifiant, vous sauverez Romès (0) (1), le père de Cruz.
- Avant de quitter la zone, achetez l’anneau de poisson chez Maurice.
Retournez sur le ponton du Sandras pour voir une scène avec Karja. La quête liée à la carte au trésor trouvée précédemment commence :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chase au trésor A | … | Via Karja | Longue | 1000 pièces d’or | 100 |
Les chasses au trésor sont simples, il suffit de vous rendre sur le cercle en pointillé de couleur orange :
En continuant vous arrivez sur une île mystérieuse sur laquelle vous trouverez :
- Le monocle de druide (permet de révéler l’invisible)
- La recette de banquet festin de palourdes
- Des appâts Ex
En continuez l’histoire, vous vous retrouvez une nouvelle fois sur l’île aux souvenirs. En utilisant les appâts M, vous pourrez pêcher un lunga là où vous aviez pêché l’aquamana. Vers la dernière stèle de sauvegarde vous pourrez également obtenir un roina (M) et un sautou (Ex).
En reprenant vos esprits, vous retrouverez finalement Rosalind (0). Après avoir discuté avec elle et avant de combattre le vaisseau Oribaldi, une notification vous aletera que « vous êtes un peu plus proche des louveteaux » ce qui améliorera vos relations avec :
- Rosalind : 2/4
- Grenn : 3/4
- Cruz : 3/4
- Mirable : 2/4
Continuez pour terminer ce 4ème chapitre !
Chapitre V : Un signe de contre-attaque
Dès le commencement du chapitre et après les différentes scènes, les relations avec Phylléia (1) (2/3 ) sont mises à jour. Comme à l’accoutumée, épuisez les conversations via le menu Actions et lisez les messages d’Hugill pour avoir une nouvelle quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Extermination de Griegers | Insulaire de Balta | Via Hugill | Longue | Recette : compétence | 125 |
Débarquez à nouveau sur l’île d’Ancret, et discutez avec Ivalde pour une autre quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Ménage maritime | Ivalde | Île d’Ancret | Longue | Collier de pirate | 200 |
Profitez de votre visite pour ramasser les trésors enfouis à côté de la ville et obtenir un 100% dans cette zone. De retour en mer, naviguez vers les marqueurs bleus et verts notamment pour terminer la quête d’Ivalde (retournez la voir ensuite).
Grâce au monocle, ramassez les trésors enfouis dans les zones où vous ne pouviez pas. N’oubliez pas d’utiliser le déplacement rapide :
- Écueil aux grandes marées : 2
- Île de la brise : 2
- Île de la crique : 2. Et vers le dernier coffre, pêchez un somo (M)
- Île aux écailles : 2
- Île aux arbres morts : 3
- Île de Lekto : 4. Dans la salle où se trouvait le boss, finissez la quête d’Hugill
- Île de Termina : 7. Dans la première zone, ramassez le pikkard argenté et remettez le à Sash à bord du Sandras.
Vous devriez avoir terminé la région maritime de Carnac à 100%. Continuez et au sud de l’île de Lekto, embarquez à bord du bateau Norghest pour une nouvelle quête que vous pouvez finir dans la foulée :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Murs jumeaux | Gunnar | Norghest | Longue | Ceinture de bravoure | 50 |
La première note de Gunnar (1) se débloque dans les archives. Dirigez-vous vers le bassin de Sonélia pour apprendre la compétence « Mana Barrière ». Vous pouvez désormais vous rendre sur l’île cachée bloquée par des débris à l’est de l’écueil aux grandes marées. Sur place, capturez le pikkard agile et terminez l’île à 100%. Vous devrez par la même occasion avoir terminé la région maritime d’Ozmid à 100%.
Continuez l’aventure principale ! Une fois que vous avez échappé à la baleine blanche, allez sur le bateau et dans votre chambre pour vous reposer et entamer une discussion avec Karja. La note de Green (1) se débloquera.
Au sud-est de votre position, il y a une reconquête à faire : « Sonélia – Ruines du sud » où vous obtiendrez plusieurs choses :
- Délivrez Milette (0) et 1/3 , en battant le grieger pantin de la fin
- Écrit du feu intérieur (rang A)
- Manuel rouge : lame dansante (en terminant la reconquête la 1ère fois)
Retournez à bord du Sandras pour obtenir une quête de Rosa :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Rusveri éphémère | Rosalind | Sandras | Moyenne | Bento de poisson frit | 150 |
Rendez-vous à Balta pour récupérer l’herbe du tourment sur le port. En terminant la quête vous obtiendrez aussi la recette de banquet : fricassée de champignons.
Ensuite, explorez les marqueurs bleus et verts :
- Ramassez le pikkard effrayé, donnez le à Sash. Ensuitez discutez à nouveau avec lui : Sash (1). Votre relation (1/3 ) avec Lux et Sash est mise à jour.
- Grégorio le chineur : achetez lui la carte au trésor B et l’encens du dieu marin
- Île aux rochers pittoresques : consultez la la pierre de rune : les mers de sang 3. attention au Volgaldyne R de niveau 72. Côté pêche, appâtez une parche (M) et un crabe mercenaire (M). Vous trouverez des appâts M sur cette île justement.
Réalisez la quête de la chasse au trésor :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chase au trésor B | … | Grégorio le chineur | Longue | Gantelet étranger | 100 |
Il faudra utiliser la Mana-Barrière pour vous rendre sur les lieux de la quête. Remettez le gantelet à Dogi pour améliorer votre relation (3/4 ).
Il est temps de reprendre l’aventure principale en direction de l’île de Farun :
- Pêche : sard bleu (M) depuis la plage, corpe herbeuse (M) vers le tremplin de surf.
- Boucles coquillages
- Il est difficile de ramasser le coffre qui se trouver derrière les ronces et où il faut traverser sur les troncs d’arbre. C’est possible toutefois sans le pouvoir final du monocle… essayez :)
Continuez et une fois sur l’île aux souvenirs, ramassez les appâts L dans un coffre et utilisez les dans la zone en dessous du coffre avec la vieille clé x2 pour attraper un boubou.
Une fois en mer, récupérez le coffre avec le nouveau pouvoir du monocle (si ce n’est pas déjà fait) et remettez les boucles coquillages à Rosalind (3/4 ). Sur la plage de l’île de Farun vous pouvez pêcher un thon nordique (L).
Sur l’île de Karon au nord-est :
- Pêche : un thon nordique (L) sur la plage (si vous l’avez loupé sur l’île de Farun).
- Ramassez le parchemin béni (dans la grotte)
Après le combat naval, de nouveaux personnages intègrent votre équipage et les relations sont mises à jour :
- Rafe (0) (1) et 2/4
- Flair (0) (1) et 1/3
- Momina : 2/3
Revenez sur l’île de Farun, après la seconde bataille navale, pour votre objectif principal. Délivrez René (0) (1). Une fois l’île délivrée, faites vos emplettes (vous pourrez y revenir) :
- Cabane de la mouette : consommez les bento de légéreté, calmant, antidote et relaxant (ils comptent comme des recettes dans les archives)
- La pêche de Kagor : achetez les accessoiresbracelet de combattant, fil de pêche argenté pour faciliter la pêche. Depuis le ponton ramassez un somo solaire (L).
Attention : ne parlez pas au chef du village Isaac (marqueur rouge). Retournez au Sandras qui est à quai. Discutez avec Momina et Rafe. Une fois la scène terminée, vous obtenez la première note de Momina (1). Il n’y a pas de marqueur vert ici !
Profitez en faire vos rapports notamment celui de pêche à Joël pour améliorer votre relation (2/3 ). Avec René dans votre équipage, vous pouvez organiser des banquets de 3 et obtenir le trophée « Restaurant étoilé ». Pour cela augmenter le nombre de ressources jusqu’à ce que le niveau 3 apparaisse et validez ensuite.
Après le combat contre le boss sur l’île au clair de lune, n’oubliez pas de prendre tous les coffres et les trésors enfouis pour obtenir notamment un tasliman de guerre (+25%). Continuez sur l’île de Raufos où vous :
- Libérerez Tomas, le maire Clément (0), Dawson de Carnac (0)
- Récupérerez la statue de Hárr en bois
- Obtiendrez le plan de barrière magique
Une fois sur l’île de Karon, la note (1) de Dawson est mis à jour.
Chapitre VI : Le miroir céleste
Au début du chapitre, la relation avec Hugill (1) est mise à jour (2/3 ). Donnez la statue de Hárr en bois à Karja (3/5 ).
Vous obtenez une nouvelle quête via Hugill et sur l’île de Balta :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chasse aux bêtes sur Karon | Insulaire de Farun | Via Hugill | Longue | Talisman du loup noir | 150 |
La fête de la récolte | Gunhilda | Île de Balta | Moyenne | Recette de bento de champignons | 250 |
Pour la quête « La fête de la récolte », suivez les points verts de l’île de Lekto (jusquiames), de l’île d’Ancret (amanite tue mouches) et de l’île de Karon (campanules).
Consultez le nouvel événement sur l’île de Krangle. Normalement vous pouvez donner au manchot récalcitrant tous les poissons de taille moyenne. Vous obtenez en échange une broche d’écailles qui facilitera la pêche.
Continuez votre navigation à bord du Sandras pour apercevoir le poisson lune plusieurs fois et obtenir une quête d’Ashley :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Poisson-lune au soleil | Ashley | Sandras | Longue | Manuel bleu: glissade | 100 |
Cela débloquera la créature maritime dans le bassin de Sonélia.. Sur le bateau, vous verrez une scène entre Cohen (1) et Millette (1). Votre affinité avec eux sera améliorée (2/3 ). Toujours à bord du Sandras, discutez avec Romès et achetez lui l’écrit du feu intérieur et tous ses autres produits. Faites vos rapports habituels et engagez la conversation avec le maire Clément pour échanger 100 points de contribution contre 1 grain de sage (niveau +1).
Reprenez la navigation à bord du Sandras :
- Trouvez Sluze le marchand chez qui vous pouvez acheter un parchemin béni
- Débarquez sur l’île perdue pour délivrer Einar (0). Vous pouvez lui acheter (contre des points de contribution) 3 plans pour améliorer le Sandras : les armes normanes, la défense normane, la navigation normane (150 points chacun).
- Sur l’île de Fring vous obtiendrez une quête (il faudra faire plusieurs retours sur l’île) qui raconte l’histoire de transformation des griegers (voir ci-dessous).
- Au sud-ouest de cette île se trouve le 2nd faux marchand de niveau 70.
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
La pomme dorée | ??? | Île de Fring | Longue | Potion sacrée II | 175 |
Vous pouvez également finir l’île de Raufos à 100% et par conséquent compléter la région maritime du bassin de Sonélia à 100% aussi.
A noter que ce n’est que lorsque vous entrez dans la baie de Spécrum que le titre du chapitre VI apparaît. Après la cinématique d’introduction du chapitre, la première note de Rosalind (1) se débloque. Reposez vous dans votre cabine et reprenez la route en direction des îles d’Oren pour obtenir un bandeau de pêcheur, pour pêcher un hynéria (Ex) (à coté du monstre) mais aussi un parchemin béni.
Après votre passage sur l’île aux souvenirs, les archives de l’homme mystérieux (1) sont mises à jour.
Combattez contre Karja (2) (4/5 ). De retour sur le bateau, votre relation avec Flair (1) (2/3 ).. Reposez vous à nouveau dans votre chambre et discutez avec Einar (1) (2/3 ) sur l’île de Balta. Allez également sur l’île de Krangle pour un autre événement.
Baladez vous sur dans la baie de Spécrum :
- Vous trouverez Mandy (0)
- Participez et terminez à la reconquête « Fort du nord » : vous pourrez obtenir la recette du bento gratiné, vous délivrerez Coline (1) (2/3 ), la mère de Rosalind. La relation de René (1) (2/3 )
- Achetez chez Anika la marchande un écrit de feu intérieure et un écusson de lion blanc. Donnez le à Ezer (1) (relation 2/3)
Sur l’atoll de Sprout, vous trouverez le pikkard blanc :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Point |
---|---|---|---|---|---|
Pikkards égarés | ??? | Atoll de Sprout | Longue | Compagnon pikkard blanc | 125 |
Il y a 5 pikkards blancs à trouver. De plus sur l’atoll vous pourrez consulter une pierre de rune (mers de sang 4). Une nouvelle fois donnez le pikkard à Sash et faites votre rapport au père Cuthbert (relation 2/3 ) pour obtenir un écrit du feu intérieur.
Participez à la reconquête « Fort du sud » et obtenez au moins un rang B pour avoir la carte au trésor C. Allez à bord du Sandras pour une autre quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chase au trésor C | … | Gagné dans la reconquête « Fort du sud » | Longue | Châle de danseuse | 100 |
Le paradis des tortues | Ashley | Sandras | Longue | Manuel rouge : cyclone | 100 |
En terminant ces deux quêtes (celle d’Ashley ne pourra être terminé qu’au chapitre suivant) vous débloquez trois nouvelles créatures maritimes dans le bassin de Sonélia : tortue de mer d’Obélia, tortue ultramarine, requin épée 1.
Sur l’île de l’éternel, vous sauverez Guilda (0) et vous aurez l’occasion d’obtenir un parchemin béni.
Continuez votre quête principale vers la dernière île de ce chapitre, la ville en ruines :
- Pêchez un mulet roi (M) (1er coin de pêche vers les toits), hinéria (M)
- Ramassez la bague à perle rose
- Prenez la recette de banquet : pizzas
- Ramassez un bracelete de chasseur et consultez la pierre de rune (mémorial d’obélia 4)
Une fois cette ville parcouru de fond en combles, le chapitre VI se termine…
Chapitre VII : Le grand combat naval de Frumen
Dès ce début de chapitre vous aurez plusieurs choses à faire :
- Donnez la bague à Mirabel (3/4 )
- Un nouveau message d’Hugill vous emmène sur l’île d’Ancret pour une quête de Magni (voir ci-dessous).
- Faites votre rapport d’aventure à Dogi (4/5 ). Discutez à nouveau avec lui pour avoir une relation au maximum.
- Retournez sur l’île de Krangle pour un 4ème événement.
- Reposez vous dans votre cabine
- Terminez la quête « Le paradis des tortues » et discutez avec Ashley (1) (2/3 )
- Dans le détroit de Frumen, finissez la reconquête de la mine du nord pour recevoir une recette de bento de tarte aux pommes (rang S) et une amulette de Trо́r (rang A). Donnez cette dernière à Rafe (1) (2/3 )
- Grégorio le chineur vous propose la carte au trésor D (et la B si vous ne l’avez pas encore acheté) et la recette de bento dessert
- Continuez vers le marqueur bleu proche de votre destination principale pour une cinématique. Retournez voir Hugill sur le mât du Sandras pour obtenir et démarrer cette nouvelle quête
Si vous aviez bien suivi ces quelques étapes vous devriez avoir terminé les quêtes suivantes :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Bateaux fantômes | Magni | Via Hugill | Moyenne | Canon bouclier | 200 |
Chase au trésor D | … | Via Grégorio le chineur | Longue | Mince espoir+ | 100 |
L’île aux pantins | Hugill | Sandras | Moyenne | 5000 pièces d’or | 325 |
Sur l’île aux pantins, vous délivrerez Gulliver (1) (2/3 ), le dernier habitant de Carnac. Vous obtenez le trophée « Héros de Carnac ». Continuez vers le détroit de Frumen pour voir le nouveau titre de ce chapitre, le grand combat naval de Frumen.
Vous arriverez sur le littoral de Dvergr : Joël (1). Vous ne pourrez pas compléter la zone à 100%. Réparez votre bateau et retournez à l’écluse de Luna. Une fois sur le bateau de Grimson, discutez avec le soldat Norman pour une quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Un grieger à anéantir | … | Norghest | Longue | Parchemin béni | 175 |
Un nouveau message d’Hugill vous informe que de nouvelles armes sont disponibles à Balta. Allez y et discutez avec Einar (2) (3/3 ) pour maximiser votre relation. Vous pouvez désormais remonter le trésor lié à la carte au trésor D.
A bord du Sandras, accédez au mât et améliorez votre relation avec Ezer (2) (3/3 ) au max. Discutez avec Romès, qui possède de nouveaux articles. Si vous lui achetez tous ses articles exclusifs, votre relation (2/3 ) sera mis à jour :
Si vous le loupez, il sera à Carnac au chapitre 9 et pourrait toujours obtenir une de plus.
Toujours sur le Sandras, Ashley vous demandera un service :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Un nid pour un goéland | Ashley | Sandras | Longue | Nid de mouette | 100 |
En terminant cette quête, les archives seront mises à jour : créature maritime / détroit de Frumen / famille de goéland. N’oubliez pas le pikkard agacé au sud du littoral de Dvergr.
Allez sur le Sandras et discutez avec Lux (1) pour obtenir sa première note. C’est le 2ème et dernier événement qui n’est pas mentionné avec un marqueur vert. Une fois la bataille commencée, il sera trop tard !
Continuez ensuite l’aventure principale pour retourner sur le littoral de Dvergr une nouvelle fois et prendre le chemin de gauche. Vous trouverez une pierre de rune (mémorial d’Obélia 5). Vous ne pourrez pas explorer la zone de la forteresse à 100%.
Dans la forteresse de Gruger vous trouverez les plans de construction de la Barrière véritable pour votre navire. A noter que dans la zone du Cuirassé, il n’y a aucun coffre. Attention au boss Naglfar Core qui est assez difficile en cauchemar. Prévoyez les bentos, remèdes et ne concentrez pas vos attaques sur Ord. A la fin combattez Jord pour mettre fin au chapitre.
Chapitre VIII : Lila
Dès le début du chapitre, certaines notes de personnages sont débloquées :
- Adol (2)
- Karja (3)
- Clément (1)
- Grimson (1)
Vous commencez sur l’île du soleil où vous pouvez pêcher un aquamarina (L) à côté de Larg. Continuez pour arriver sur l’île de Sérénès :
- Côté pêche vous pouvez obtenir un castatrophidon (M) sur la plage à côté de la pierre marquée.
- Ramassez la recette de banquet : régal de patates
- Enfin, ouvrez tous les coffres au trésor pour avoir un écrit du feu intérieur et un encens du dieu marin
Combattez le deuxième membre du trident, Larg, pour mettre fin à ce chapitre (très court).
Chapitre IX : La mer du commencement
De nouvelles relations et entrées sont mises à jour dans les archives :
- Lila (0) : 2/3
- Grenn (2)
Via le menu Actions, écoulez les conversations et lisez les messages d’Hugill. Allez sur le Sandras et interagissez avec les marqueurs verts. Si vous regardez l’onglet quêtes dans le menu, vous devriez en avoir trois :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chasse aux bêtes sur Brumade | Lila | Sandras | Moyenne | Recette : panacée III | 250 |
Une énigme pour un trésor | Ezer | Sandras | Moyenne | ??? | 200 |
Nouveau remède | Flair | Sandras | Moyenne | ??? | 225 |
Faites vos rapports à Dogi et au père Cuthbert pour obtenir respectivement un encens du dieu marin et un parchemin béni. N’oubliez pas de demander à ce que l’on vous cuisine vos nouvelles recettes de bento et de banquet, si ce n’est pas déjà fait.
Retournez à l’extérieur de la forteresse de Gruger pour prendre le dernier coffre (grain de sage) et le dernier trésor enfoui. Vous compléterez ainsi le la région maritime du détroit de Frumen à 100%. Profitez en pour débuter la quête « un nouveau remède ».
Vous devriez être au niveau 70 à ce stade si vous n’avez zappé aucun combat et devriez pouvoir obtenir les trophées « Capacités resplendissantes » et « Capacités sombres ». Pour cela positionner des orbes violets sur l’arbre d’Adol, et des orbes jaunes (ou rouges, ou bleu) sur l’arbre de Karja (vous pouvez également ajouter un orbe arc en ciel du coté de Karja mais pas d’Adol) :
Retournez en mer et fouillez les marqueurs verts et bleus :
- Quête « une énigme pour un trésor » : allez sur l’île de clair de Lune, l’île aux écailles et les îles d’Oren pour obtenir la recette de banquet : buffet de steaks
- Allez sur l’île de Balta pour une cinématique
- Quête « chasse aux bêtes sur Brumade » : l’île est accessible dans la région maritime du Triangle. Vous pourrez aussi ouvrir le dernier coffre non ouvert (à la fin).
Un nouveau message d’Hugill vous proposera une autre quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
ARRêtez-MOi | ??? | Via Hugill | Moyenne | Bracelet éclatant | 250 |
La quête se déroule sur l’île de Krangle et mettre afin aux événements de cette île. Une fois terminée, retournez en mer et donnez les derniers poissons au manchot récalcitrant. Normalement vous lui avez donné tous les poissons de taille moyenne. Continuez dans la région maritime du triangle. Avancez vers le marqueur rouge pour tomber sur la reconquête « Triangle – Ruines du sud » dont le premier prix (S) est un plan de rayon lumineux. En cas de première réussite vous aurez également un parchemin béni.
Vous pourrez ensuite trouver Bordan le marchand et l’île aux oiseaux géants dans laquelle vous combattrez un Gigas Wing de niveau 85. Vous ramasserez aussi une orbe sombre. Retournez sur votre navire :
- Une scène entre Millette (2) (2/3 ) et Cohen (2/3 ) démarre.
- Remettez l’orbe sombre à Guila (1) (2/3 )
Veuillez noter que la région maritime du Triangle est complétée entièrement. Continuez jusqu’à la mer sombre de Raül. Vous trouverez notamment la reconquête « Raül – Forteresse de l’est » dont le prix pour la terminer la première fois est la carte au trésor E :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chase au trésor E | … | Via la reconquête « Raül – Forteresse de l’est » | Moyenne | Couronne de pêche | 100 |
Suite à cette quête, retournez à bord du Sandras, discutez avec Mandy pour une nouvelle demande. Allez au nord-ouest de l’île de Termina pour pêcher une vieille bague et augmenter votre affinité avec Mandy (1) (2/3 ). Retournez discutez avec lui pour maximiser votre relation : Mandy (2) (3/3 ).
Suivez les points d’intérêts (passez entre les tourbillons avec la mana-voile) :
- Manchot agité : donnez lui les poissons anciens. Au premier il apparaît dans les créatures maritimes de la mer rogue.
- Sur l’un des marqueurs bleus, vous verrez un poisson multicolore
- Débarquez sur l’île au sable pourpre : pêcher sur la plage vous donnera un fléton doré (Ex) et un crabe général (L), lisez la pierre de rune (mémorial d’Obélia 6), ramassez la recette de banquet plaisirs sucrés, et la (pour la quête de Flair).
Donnez tous les ingrédients à Flair (2) (3/3 ) pour terminer la quête « un nouveau remède ». Faites votre rapport au père Cuthbert pour avoir un écrit du feu intérieur. En mer, Sluze le marchand vous vendra les plans des voiles renforcées.
Continuez l’aventure pour arriver au temple des fonds marins d’Aegir :
- Dès le début, revenez sur vos pas et discutez avec Ashley pour revoir la créature multicolore qui n’est autre que le messager d’Aegir (créature maritime / mer sombre de Raül)
- Vous pourrez avoir deux armes puissantes pour Adol et Karja : épee de grenat (première partie 2) et hache de Haüyne (première partie 3)
- Pêchez une corpe de cobalt (Ex) dans la zone « première partie 3 (à gauche en arrivant) », un somo empereur (L) vers le coffre avec l’élixir de défense
- Vous trouverez aussi un encens du dieu marin
Continuez pour combattre le dernier membre du trident, Odr puis Karja. Ramassez les plans de la bénédiction maritime dans le dernier coffre.
Sur l’île aux souvenirs, profitez en pour récupérer tous les trésors enfouis.
C’est la fin du chapitre IX !
Chapitre X : Le paradis perdu des Normans
Dès le début de ce dernier chapitre, vous constaterez que vous avez complété la région maritime de Raül à 100%. Vous arrivez dans un lieu nommé « la Cicatrice ». Vous n’avez d’autres choix que de continue l’histoire jusqu’à l’arche de Rollo. Mais lorsque vous êtes devant celle-ci, retournez à bord du Sandras au lieu d’y pénétrer :
- Einar propose un écrit du feu intérieur contre 1250 points de contribution
- Dogi vous remettra la recette du bento terrien si vous lui faites votre rapport
Explorez maintenant l’arche pour obtenir les plans de la barrière ultime et débloquez la deuxième note de Grimson (2). A noter que le père de Karja (comme d’autres PNJ) n’a pas d’étoiles d’affinité. En sortant de l’arche, lisez les 3 messages d’Hugill. L’un d’entre eux vous propose une nouvelle quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Purge de Griegers | Lila | Sandras | Courte | Cristaux de mana | 300 |
Montez sur le Norghest pour une nouvelle cinématique. Vous avez désormais l’occasion de maximiser beaucoup de relations et de débloquer certaines notes de l’équipage. Montez à bord du Sandras et discutez avec :
- Hugill (2) : 3/3
- Karja (3) : 5/5 . Il faut aller sur la proue.
- Cruz (2) : 4/4 . Cela a pour conséquence d’améliorer la relation avec Romès (2) (3/3 ) également.
- Rosa (2) : 4/4 . Cela a pour conséquence d’être proche de Rosalind :
- René (2) : 3/3
- Phylléia (2) : 3/3
- Guila (2) : 3/3
D’autres relations sont mises à jour (mais ne sont pas maximisées) :
- Coline : 3/3 . A noter qu’à ce stade, il manque encore une entrée pour Coline, c’est normal.
- Grenn : 4/4
- Lila (1) : 3/3 en terminant la quête ci-dessous
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Balade à Ribe | Lila | Sandras | Courte | Amour éternel + | 175 |
Donnez vos derniers poissons au manchot récalcitrant. A ce stade, vous devriez lui avoir donné tous les poissons et il vous récompensera par la recette de banquet du barbecue marin.
Allez sur l’île d’Ancret pour obtenir une autre quête :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Étranges flottes | Nel et Isaac | Île d’ancret | Courte | Sverkite | 350 |
A proximité de l’île d’ancret, combattez le navire de Jord, le Galerod. Près de l’île de Farun, celui de Jard, l’Oribaldi. Enfin vers Carnac, le Ragnhild, le vaisseau d’Odr. Une fois les trois bâteaux éliminés, ainsi que leur chef, certaines relations sont mises à jour : Clément (3/3 ) et Gulliver (3) (3/3 ) . Pour ce dernier, vous aurez tout débloqué.
La suite de votre périle vous emmenera dans la mer Rogue. Ne vous rapprochez pas trop du marqueur rouge. Vous trouverez le navire marchand de Yosta qui vous vendra la carte au trésor F :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Chase au trésor F | … | Via Yosta | Courte | 50000 picèes d’or | 100 |
Non loin de Yosta, se trouve la reconquête « Rogue – Ruines du nord ». Comme la recette « réveil doré » n’est pas nécessaire pour le trophée « Une table bien remplie », vous pouvez utiliser un écran de fumée et allez directement à la fin. Une fois terminée, vous pouvez discuter avec Ashley à bord du Sandras pour une dernière quête concernant les créatures maritimes :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Béluga de la chance | Ashley | Sandras | Courte | Collier des esprits | 100 |
Vous devrez finir les deux dernières reconquêtes de la mer Rogue pour voir apparaître les marqueurs verts et terminé cette quête :
- Rogue – Fort du sud-ouest : Encens du dieu marin (S)
- Rogue – Fort du sud-est : sverkite (S)
Vous obtiendrez également le trophée « Maîtrise des reconquêtes » et débloquerez la créature maritime « requin-épée 2 » de la mer Rogue.. Vous trouverez également deux autres navires marchands, ceux d’Olsar et d’Anika qui vendront respectivement un plan canon III et un sverkite.
Dirigez vous vers l’île de la main de géant :
Nom | PNJ | Lieu | Durée | Récompense(s) | Points |
---|---|---|---|---|---|
Un souvenir d’Iluna | Karja | Île de la main de géant | Courte | ??? | 200 |
Pour continuer la quête, vous devrez vous rendre sur l’île de Balta. Normalement vous avez tout ce qu’il vous faut si vous n’avez rien vendu (Corail luisant x3, Os Adamantin x3).
Sur l’île du Soeil vous trouverez un écrit du feu d’intérieur via la tente du marchand (au prix de 199000 pièces d’or !). Sur l’île du croissant de lune vous aurez plusieurs choses à faire/trouver :
- Pierre de rune : le prix de la gloire 1
- En terminant la quête « Purge de Griegers », vous aurez le trophée « Entrepreneur célèbre ».
Au sud-est de l’île de la main de géant se trouve le 3ème et dernier faux navire marchand (niv. 90). Anéantissez-le pour obtenir le trophée « Bateau justicier ». Vers l’arche de Rollo se trouve le pikkard arc-en-ciel. Vous obtiendrez le trophée « Pikkard au complet » et après avoir discuté avec Sash et son père, votre relation s’améliore : Lux (2) (3/3 ) et Sash (1) (3/3 ). Votre relation avec Lux a atteint son maxium mais pour Sash il faudra attendre l’épilogue.
Sur l’île de Jotun, vous pourrez pêcher une murgress (Ex) et combattre le boss (secret) le plus puissant du jeu, Vermodr.
Poursuivez votre aventure pour arriver sur l’île aux souvenirs :
- Vous obtiendrez notamment l’arme la plus puissante pour Adol, l’Heimskringla
- Côté pêche : étoilodon (Ex) dans les terres interdites, un mégalodent (Ex) depuis la pierre de rune (prix de la gloire 2). Avec ce dernier vous aurez le trophée « As de la pêche ».
- Dans la zone de Farundheim (première zone) vous pourrez avoir un encens du dieu marin
Une fois la prochaine pierre marquée trouvée, ressortez et donnez vos poissons anciens au manchot récalcitrant. Si vous avez bien suivi ce guide, les deux manchots sont rassasiés et un nouveau marqueur bleu devrait apparaître vers l’arche de Rollo. Allez y pour obtenir le trophée « Biologie maritime » et débloquer la dernière créature maritime (groupe de manchots) dans la région de la cicatrice.
C’est le moment de mettre à jour vos relations à bord du Sandras et d’obtenir le trophée « Star du Sandras » en discutant avec certains membres de vos équipages :
- Rosalind (2) (4/4 )
- Parler à Rafe sur le ponton : Rafe (2) (4/4 ) et Dawson (2) (2/2 )
- Ashley (2) (3/3 )
- Faites votre rapport au père Cuthbert pour obtenir la meilleur armure du jeu, Andvari. Discutez à nouveau avec le père Cuthbert (2) (3/3 )
- Parlez à Mirabel pour être très proche de son groupe : Mirabel (2) (4/4 ) et Joël (2) (3/3 )
Allez à Carnac pour y trouver Joël. Faites lui votre rapport de pêche pour obtenir :
- Recette du bento marin
- Ceinture des poissons, fil de pêche doré
- Hreidmar : la deuxième meilleure armure du jeu
Préparez le dernier bento pour le trophée « Une table bien remplie ». Continuez jusqu’à la fin du jeu (jusqu’à la pierre marquée avant l’escalier) en prenant bien soin de prendre tous les coffres, les trésors enfouis et blocs de cristaux. Vous trouverez un grain de sage. Une fois au niveau 99, utilisez un médaillon de mage et un médaillon de commerçant pour obtenir de l’argent à la place de l’exp.
En arrivant à la dernière pierre marquée, vous devriez avoir exploré le jeu à 100%. Faites une sauvegarde.
Si vous n’avez pas encore acheter tous les accessoires à Romès, vous le trouverez à Carnac. Rendez-vous au port de Balta pour améliorer l’arme ultime d’Adol et de Karja et leur armure (100000 pièces d’or et 1 sverkite pour chaque élément). Si ce n’est pas encore fait, améliorez complétement le Sandras. Vérifiez les archives / créatures, vous devriez être à 130/133 (sinon contactez moi).
Continuez l’aventure en battant le boss de fin (suspense !). Vous obtiendrez le trophée « Au delà du cauchemar » si vous avez fini le jeu en mode cauchemar.
Epilogue
Au début de l’épilogue, les dernières notes des personnages suivants sont débloquées :
- Adol (3)
- Grenn (3)
- Lila (2)
- Homme mystérieux (2)
Ensuitez, dites au revoir à vos compagnons pour débloquer leurs dernières notes :
- Gunnar (2) : il se trouve devant le phare
- Sash (2)
- Coline (2)
- Momina (2)
- Clément (2)
- Cohen (2)
Vous obtiendrez le trophée « Réseau étendu » et le trophée platine tant attendu ! Félicitations !