Saros compte 8 boss, un à la fin de chaque biome : vous les connaissez sous le nom de Souverains. Chaque victoire débloque un trophée. Voici un guide qui explique chaque phase des combats et comment en venir à bout.
Au sommaire de cet article :
Avant propos
Tous les combats contre les Souverains se composent en 3 phases car les boss ont 3 barres de vie, à l’exception du Rhabdome qui n’en a qu’une.
Parfois la barre de vie d’un boss peut être rayée. Cela signifie que vous devez faire une action particulière afin de pouvoir lui infliger des dommages (par exemple sur la Prêtresse, il faut faire sonner les 3 carillons).
Une astuce est valable pour tous les combats : balancer votre arme énergétique ou votre surrégime sur un boss en pleine attaque peut couper son enchaînement suivant. Pratique quand vous avez besoin d’une seconde pour souffler. Vous pouvez d’ailleurs lorsque vous avez le surrégime en cours de biome, le garder pour le boss.
Le Prophète (Montée fracassée)
Le Prophète est invulnérable tant que son bourgeon situé au centre de son torse est fermé. Avant de pouvoir lui faire des dégâts, vous devez détruire les créatures tentaculaires lumineuses accrochées aux murs de chaque côté. Une fois toutes éliminées, il s’ouvre et expose son point faible : un grand bourgeon jaune au centre. Dans toutes les phases, évitez le bord extérieur de l’arène, l’herbe rouge qui le tapisse ralentit énormément vos déplacements. Vous aviez déjà eu un aperçu de cette herbe avant de descendre combattre le boss.
Phase 1
Une fois le point faible exposé, le Prophète alterne entre deux types d’attaques. Des salves de projectiles bleus d’abord, soit un nuage large et imprécis, soit un mur qui se transforme en flèches à guidage automatique. Dans les deux cas, absorbez-les avec le bouclier, ça recharge votre arme énergétique. Ensuite, des vagues jaunes en séries de 3 : diagonale, diagonale opposée et enfin horizontale. Un petit nuage de poussière jaune vous indique l’orientation juste avant (c’est le signal pour vous repositionner). La vague horizontale est la plus facile à sauter. Une fois sa première barre de vie réduite de moitié, il se referme : détruisez à nouveau les créatures sur les côtés pour le rouvrir.
Phase 2
Il ajoute des blobs qui s’écrasent au sol et génèrent des zones d’herbe rouge ralentissante avec une explosion de projectiles jaunes. Détruisez donc les blobs en priorité. Il envoie aussi des cercles concentriques directement vers vous et les vagues au sol couvrent désormais toute la largeur de l’arène sans espace (à sauter). Les séries de vagues de la phase 1 reviennent avec une ou deux vagues de plus à chaque fois.
Phase 3
Deux murs de tentacules surgissent sur les côtés et réduisent l’arène à un couloir étroit. Pas de nouvelles attaques, mais tout va beaucoup plus vite. Restez en mouvement constant, sautez les vagues, absorbez un maximum de projectiles bleus et déchargez votre arme énergétique sans vous retenir, l’objectif c’est d’en finir le plus vite possible.
A l’issue de du combat vous gagnerez le trophée Le Prophète.
Le Bastion (Profondeurs antiques)
Pas de cutscene à l’entrée, soyez prêt dès que vous passez la porte. Pas de point faible à exposer non plus : vous pouvez tirer dessus en permanence dès le début.
Phase 1
Son attaque la plus fréquente : il vise le sol et tire deux projectiles côte à côte qui génèrent chacun un mur de projectiles vers vous (bleus, jaunes ou les deux). Absorbez les bleus, esquivez les jaunes, et ça se répète plusieurs fois d’affilée. Il tire aussi un laser au sol qui pulse des ondes circulaires jaunes de plus en plus hautes (utilisez les plateformes jaune de saut pour passer les plus hautes). Une spirale bleu/jaune apparaît régulièrement : centre bleu, pourtour jaune, placez-vous au milieu et absorbez. Son attaque la plus dangereuse est le laser de suivi : un premier rayon inoffensif vous pointe dessus, puis il devient solide et pivote avec vous. La meilleure solution : attendez qu’il se solidifie au centre, dashez vers une plateforme de saut sur le côté, remontez sur les plateformes du dessus, redescendez en dashant vers le centre et le rayon se dissipera dans votre dos.
Phase 2
Le Bastion remonte dans le plafond et deux lasers jaunes ferment les côtés de l’arène pour le reste du combat. Des tourelles apparaissent au sol et sur les plateformes. Détruisez-les toutes pour le faire revenir. Les murs de projectiles peuvent maintenant être rouges (Nova) : les jplateformes de saut permettent de passer par-dessus. La spirale s’inverse (centre jaune, pourtour bleu) et alterne avec la version initiale. Le Bastion dispose également d’une nouvelle attaque : des centaines de petits projectiles bleus se figent dans l’air, puis le laser force à sauter dedans. Reculez loin du Bastion, les bleus se dissipent avant que la première onde vous atteigne. Une fois sa deuxième barre de vie réduite à néant, le bastion remonte au plafond.
Phase 3
Même protocole de tourelles, certaines désormais blindées et à détruire en mêlée uniquement (touche . Une fois le Bastion de retour, tout s’accélère. La spirale peut maintenant avoir un centre rouge. N’absorbez pas, esquivez. Les ondes du laser arrivent plus vite, les vagues hautes sont plus fréquentes. Restez mobile, exploitez les plateformes de par et d’autres du Souverain.
Une fois le combat terminé, vous obtiendrez Le Bastion.
Le Rhabdome (Versant fracassé)
C’est le boss le plus simple du jeu, et ce n’est pas un hasard si c’est lui qu’on recommande pour le trophée Intouchable. L’arène est assez grande avec des orbes d’énergie (4 au total) sur les plateformes de côté.
Il crache des blobs bleus ou jaunes en l’air qui se fragmentent en projectiles à guidage. Comme d’habitude, absorbez les bleus, esquivez les jaunes. Il bondit 3 fois de suite autour de l’arène, chaque atterrissage provoque une explosion de Nova rouges, la troisième avec une zone bien plus large. La méthode : courez au sol pendant les deux premiers bonds, et utilisez votre grappin vers les plateformes supérieures juste avant le troisième. Il enchaîne des piétinements successifs qui envoient des ondes de plus en plus hautes. Sautez pour les premières, et utilisez le grappin pour les dernières. Son attaque la plus pénible : il vous poursuit en vomissant des projectiles jaunes en continu. Courrez entre les plateformes supérieures et inférieures en faisant des circuits jusqu’à ce qu’il arrête. Utilisez votre Surrégime dès qu’il prêt.
Une fois éliminé, vous gagnerez le trophée Le Rhabdome.
La Légion (Marais impurs)
C’est une nuée de créatures volantes tentaculées. Je l’ai vraiment trouvé très simple et pour cause, je l’ai battu sans difficultés la première fois que je l’ai atteint. Seule l’entité centrale rouge brillante compte : c’est votre cible. Les créatures autour se régénèrent en permanence, inutile de les éliminer toutes.
Phase 1
Les créatures de soutien balancent des projectiles jaunes à large guidage en continu. Restez en mouvement, ils traînent dans votre dos plutôt que de vous foncer dessus. Contre la Légion, il y a deux attaques à connaître absolument. La nuée forme un cercle autour de vous et tire des Nova vers l’intérieur : sautez quand les voyants rouges sur leurs têtes clignotent, 2-3 parades enchaînées pour nettoyer ça. La Légion combine aussi des projectiles bleus guidés avec un rayon corrompu central : courez pour éviter le rayon, absorbez les bleus au même moment. Quand elle se contracte en boule et tire des Nova, reculez loin, ils se dissipent avant d’arriver et vous pouvez tirer tranquillement.
Phase 2
Mêmes attaques, un peu plus rapides. La nuée peut maintenant former une étoile à 5 branches qui tire des Nova en séquence. Pas de guidage ici, restez mobile. C’est la phase idéale pour le Surrégime : un bon tir peut détoner une bonne partie de la nuée et arracher un gros morceau de barre de vie d’un coup.
Phase 3
Pour la phase 3, la Légion et encore plus agressive. La nuée peut former un demi-cercle à 5 branches tirant des Nova. Même stratégie : ciblez le centre, utilisez tout ce que vous avez.
Battre la Légion est synonyme d’obtention du trophée éponyme La Légion.
L’Architecte (Forteresse profanée)
Une créature volante massive, pas de point faible à exposer. Concentrez vos tirs sur sa tête et son œil proéminent. Privilégiez les fusils ou pistolets avec missiles autoguidés. Évitez vraiment d’arriver au boss avec un fusil à pompe, le combat se joue à distance et c’est vraiment selon moi l’un des plus difficiles. L’Architecte est très mobile et se déplace tout autour de la zone de combat circulaire. A noter qu’une technique pour échapper au bullet et de sauter vers le vide et de revenir à l’aide de votre grappin.
Phase 1
L’Architecte tire un rayon rouge horizontal qui laisse une traînée de Nova au sol. La créature fait des passages en rase-mottes en griffant le sol, ce qui soulève une vague de 5 rangées de projectiles bleus dans les deux sens : bouclier levé, absorbez tout. Méfiez-vous de la paroi de bullets jaunes surmontée d’une ligne de Nova : ne sautez pas, c’est trop haut. Dashez à travers les jaunes, ou reculez loin pour que la paroi s’arque vers le haut et s’écarte d’elle-même. Elle tire aussi des spirales bleues en paires ou trios. Parfait pour absorber et recharger.
Phase 2
L’Architecte s’écrase sur la plateforme et le choc vous projette dans le vide. Utilisez le grappin immédiatement vers les points d’accroche sur le pourtour. La plateforme rétrécit, et ce crash se répétera : gardez toujours le grappin en tête. Elle crée un cône inversé de projectiles bleus qui tombent vers vous. Comme toujours, absorbez-les. Son attaque la plus compliquée : un tunnel carré de Nova suivi de projectiles bleus, tiré 3 fois d’affilée. Pour y échapper, sautez pour franchir l’ouverture du tunnel, puis absorbez les bleus en l’air avec le bouclier. L’Architecte fait aussi des passages éclairs qui déposent une ligne de Nova au sol s’élargissant progressivement : évitez le passage, sautez et dashez par-dessus ce qu’il reste.
Phase 3
Nouveau crash, la plateforme rétrécit encore jusqu’à un cercle étroit. Chaque fois qu’elle saute depuis la plateforme, des ondes circulaires se propagent. Sautez par-dessus. Depuis la bordure elle peut planter ses griffes et envoyer une onde et des projectiles jaunes (sautez l’onde, positionnez-vous entre les traînées), ou balayer d’un rayon rouge d’un bord à l’autre. Déplacez-vous dans le sens opposé à son balayage. Tout ce qui précède revient plus rapide et plus serré.
Après cette victoire, vous gagnerez le trophée L’Architecte.
Le Berger (Refuge des acolytes)
Une créature lovecraftienne qui combat depuis la mer. J’ai trouvé avec la prêtresse (un cran au-dessus) que c’était l’un des plus beaux combats de Saros. Le conseil le plus important pour tout le combat : restez le plus loin possible du Berger, au fond du bateau. La majorité de ses attaques partent de sa position et remontent le pont vers vous. La distance vous donne le temps de réagir.
Phase 1 – Les tentacules
Le Berger reste sous les flots. Vous devez détruire suffisamment de tentacules pour le faire émerger. Les détruire n’entame pas cependant sa première barre de vie. Les tentacules peuvent s’écraser et envoyer des ondes jaunes et des murs de projectiles jaunes courbés : positionnez-vous entre les murs et suivez leur arc. Deux tentacules peuvent charger sur les côtés en créant un couloir avec une vague de projectiles bleus rebondissants au centre. Dès lors, restez au milieu et absorbez. Un tentacule seul peut balayer horizontalement : sautez et dashez.
Une fois le Berger émergé, il vous accueille avec une décharge de projectiles bleus rebondissants. Absorbez les pour ensuite attaquer avec votre arme énergétique. Il tire ensuite des lignes verticales de Nova suivies d’un grand mur bleu : esquivez les Nova, absorbez les bleus. Il peut aussi invoquer 5 gros orbes rouges qui explosent en nuées de Nova guidées. Maintenez toujours la distance et dashez latéralement à leur approche, l’espace gagné en restant loin est décisif ici.
Phase 2
Le Berger réapparaît sur le côté droit du bateau. Des vagues de Nova rebondissantes arrivent vers vous : sautez et esquivez en diagonale ou parez pour en dissiper une section entière. Des vagues jaunes en séries de 3 s’enchaînent, la troisième accompagnée de Nova des tentacules latéraux en simultané. Restez au centre et sautez en diagonale. À 50% de cette barre, il change de côté et gagne un vortex de projectiles jaunes en spirale depuis sa poitrine qui vous suit. Sautez, esquivez à gauche ou à droite, passez sous le vortex et recommencez. Attention pour finir, des Nova rapides surgissent de chaque côté de sa tête.
Phase 3
Le Berger revient à sa position initiale et devient plus agressif. Attendez-vous à des vagues de bleus suivies immédiatement de vagues Nova. Sa griffe gauche peut s’accrocher au bord et balancer plusieurs ondes Nova en rafale. Il tire des anneaux de Nova qui se resserrent vers vous. Fuyez sur le côté plutôt que de tenter le centre. Le vortex de poitrine revient identique. Un disque géant (centre bleu et pourtour Nova) peut surgir de sa main, couvrant toute l’arène : foncez vers la section bleue centrale et absorbez ou esquivez à travers.
Finissez-en pour obtenir le trophée d’argent Le Berger.
La Prêtresse (Cathédrale)
Le combat le plus structuré du jeu avec des mécaniques uniques à chaque phase. C’est mon préféré de Saros, je prends du plaisir à chaque fois que j’atteins cette souveraine. La Prêtresse peut se téléporter à tout moment, aussi gardez-la toujours dans votre champ de vision.
Phase 1
Elle se divise en trois copies. Éliminez-en deux pour faire apparaître la vraie au centre. Les trois peuvent attaquer simultanément et se téléporter dans d’autres couloirs de l’arène. Elles déploient des ondes de choc rouges simultanées et tirent des tunnels larges de projectiles jaunes : entrez dans le tunnel, sautez et dashez à travers l’ouverture au bout. Une fois la vraie Prêtresse invoquée, elle tire des murs verticaux de jaunes avec des ondes rouges au sol. Positionnez-vous entre deux murs, sautez les ondes et tirez librement. Elle trace aussi un vortex étroit qui vous suit : sautez par-dessus ou dashez par-dessous. Attention, des Nova tombent sous elle pendant cette attaque. Maintenez la distance.
Phase 2
L’arène se transforme. Des copies géantes apparaissent et invoquent un orbe central qui tire des vagues de Nova ondulantes en continu. Sautez-les en permanence. Repérez immédiatement les petites plateformes périphériques avec des diapasons rouges : foncez dessus et frappez-les en mêlée. Sonner les trois diapasons élimine les projectiles alentour, étourdit les Prêtresses et les refusionne en une seule. Son point faible est désormais visible sur sa poitrine, concentrez vos tirs dessus. Elle peut conjurer un mur circulaire de projectiles qui se referme sur vous : bleus = absorbez ; Nova = le mur est bas, sautez par-dessus. À la moitié de sa jauge de vie, elle se re-divise. Continuez avec la même stratégie et sonnez les diapasons.
Phase 3
Vous tombez vers un niveau inférieur où une Prêtresse encore plus grande vous attend. Elle invoque des orbes qui deviennent des entités de Nova tournoyantes sur chaque plateforme. Deux diapasons apparaissent près d’elle. Frappez-les en mêlée pour la rendre vulnérable. Les clusters de projectiles reviennent avec des vagues rouges diagonales en plus. Positionnez-vous entre elles. Si une plateforme se désintègre sous vos pieds, sautez sur une voisine ou ne paniquez pas, une nouvelle spawne automatiquement. À la moitié de sa vie, réitérez la technique et sonnez à nouveau les diapasons. Son attaque la plus sournoise : elle lève une main hors de votre champ de vision et invoque une grappe de Nova à guidage rapide. Vérifiez toujours ce qui se passe en hauteur dès qu’une de ses attaques se termine.
Après ce combat, vous obtiendrez le trophée du même nom : La Prêtresse.
Le Roi (Rive jaune)
C’est le boss final. Paradoxalement, c’est l’un des plus gérables du lot, vos améliorations sont au max et il envoie beaucoup de projectiles absorbables. Concentrez vos tirs sur sa tête. Son bouclier jaune récurrent se brise uniquement avec une attaque de mêlée. Frappez-le dès qu’il apparaît pour ne pas perdre de temps.
Phase 1
Il invoque très régulièrement un bouclier jaune : foncez et frappez en mêlée. Il envoie une spirale de projectiles bleus qui se fige quelques secondes puis devient guidée. Absorbez dès qu’ils partent vers vous. Il enchaîne des anneaux d’ondes Nova serrés (sautez) immédiatement suivis d’un mur de bleus (absorbez ou dashez). Il peut aussi se déplacer lentement vers vous en tirant des projectiles bleus en zigzag depuis le haut. Reculez simplement en tirant, c’est quasi gratuit. Astuce : rester proche de lui après une frappe de mêlée l’incite à répéter cette attaque souvent. Profitez-en pour enchaîner les dégâts.
Phase 2
Il passe exclusivement aux projectiles rouges Nova. Esquivez ou parez, n’essayez pas d’absorber. Le bouclier jaune continue d’apparaître. Restez mobile, parez les Nova quand c’est possible et utilisez votre Surrégime pour continuer à infliger des dégâts.
Phase 3
Retour aux projectiles corrompus jaunes absorbables. Plus simple que la phase 2. Absorbez à fond et déchargez votre arme énergétique sans vous retenir. Le bouclier jaune revient régulièrement : frappez en mêlée dès qu’il se forme. Avec vos améliorations à ce stade du jeu, le Roi tombe vite.
Battez Le Roi pour obtenir le trophée.
Fin du jeu
Rappel pour le trophée Oublie-moi : lors du deuxième affrontement (épilogue), quand le Roi s’effondre après la phase 3, n’appuyez pas sur et quittez par le portail qui se trouve derrière lui.