Test réalisé sur PS5, après 5h de jeu, avec une version fournie par Red Art Games.

J’ai replongé en plein dans ma période Shoot’em up et aujourd’hui je vous propose une nouvelle Quick Testing Experience sur Macross -Shooting Insight-.

Macross Shooting Insight est un shoot ’em up développé par Kaminari Games et édité par Red Art Games, basé sur la célèbre franchise de science-fiction japonaise Macross. Le jeu sera isponible le 7 février 2025 sur PS4/PS5 (plateforme du test), Nintendo Switch et PC.

Le scénario de Macross -Shooting Insight- s’articule autour de distorsions dimensionnelles soudaines qui transportent pilotes et chanteuses emblématiques des différentes séries de la franchise, telles que Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross Frontier ou encore Macross Delta. Cette convergence inattendue oblige les personnages à collaborer pour surmonter une menace galactique inédite et sauver les chanteuses disparues. Bien que ce contexte offre une réunion plaisante des figures emblématiques de la saga, l’histoire reste assez légère et sert principalement de prétexte aux affrontements. Les interactions entre les personnages sont agréables, mais la narration manque parfois de profondeur. Il est important de noter que le jeu est uniquement disponible en japonais sous-titré en anglais, ce qui peut constituer une barrière pour certains joueurs.

Les fans de la franchise seront en revanche ravis de retrouver ce mixup de la série.

Coté gameplay, Macross -Shooting Insight- propose une variété de styles de jeu, incluant des phases de tir horizontales, verticales et à 360 degrés. Cette diversité est appréciable, mais l’exécution manque de précision et de dynamisme. Les contrôles peuvent sembler rigides, et certaines mécaniques de jeu manquent de fluidité, ce qui peut entraver l’expérience globale. Cependant, le jeu intègre une fonctionnalité intéressante où la musique joue un rôle central. En synchronisant les actions avec les chansons des différentes séries, les joueurs peuvent activer divers bonus, tels qu’une puissance de feu accrue ou une meilleure maniabilité. Cette mécanique ajoute une couche stratégique au gameplay, bien que son impact puisse varier en fonction des situations.

Les joueurs ont la possibilité d’incarner des personnages iconiques de la franchise, tels qu’Isamu Dyson, Gamlin Kizaki, ou enore Shin Kudoe, chacun apportant ses propres compétences et styles de combat. Cette diversité de personnages offre une certaine rejouabilité, car chaque pilote propose une approche différente des niveaux. Cependant, malgré cette variété, le jeu peut souffrir d’une certaine répétitivité, les missions suivant souvent des schémas similaires sans apporter de réelles innovations au fil de la progression.

Graphiquement, le jeu offre des visuels colorés et fidèles à l’esthétique de la franchise. Les modèles des vaisseaux et des personnages sont bien réalisés, et les environnements rappellent les différents univers des séries Macross. Cependant, certaines animations manquent de fluidité, et les environnements peuvent sembler répétitifs, ce qui peut diminuer l’immersion. Côté ambiance sonore, la bande originale est un point fort, reprenant des morceaux iconiques de la franchise qui raviront les fans. Les effets sonores sont également bien intégrés, contribuant à l’atmosphère générale du jeu.

Macross -Shooting Insight- est avant tout un jeu conçu pour les fans de la franchise. Il regroupe les pilotes et les musiques emblématiques de la saga, mais manque de profondeur et de dynamisme pour vraiment briller en tant que shoot’em up. Les mécaniques de jeu, bien que variées, souffrent d’une exécution parfois maladroite, et la narration, bien que plaisante, reste superficielle. Pour les amateurs de Macross, le jeu offre une dose de fan service appréciable, mais pour les autres, il pourrait ne pas se démarquer suffisamment dans le paysage des shmup actuels. De plus, l’absence de traduction française peut constituer un obstacle pour certains joueurs.

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12/20

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