Test réalisé sur PlayStation 5, après 2h de jeu, avec une version fournie par Sometimes You.

Midnight Swamp vous entraîne dans un marécage hanté par les contes de fées sombres, quelque part entre la peur et l’émerveillement.

Tout commence par une nuit d’été au bord d’un lac. Un rire mystérieux s’échappe de l’eau, votre curiosité vous pousse à vérifier, et vous voilà précipité dans un monde des plus inquiétants, peuplé de créatures étranges et de secrets enfouis. Développé par le studio indépendant russe WildOmul et édité par Sometimes You, Midnight Swamp est une aventure point & click old school qui assume pleinement ses influences et son identité visuelle singulière. Le décor est immédiatement prenant : un marécage de minuit aux allures de conte de Grimm revisité, où un Chat parlant vous guide vers un château menaçant tandis qu’une Sorcière vous enseigne les rudiments de la fabrication de potions.

Visuellement, le jeu mise sur des graphismes dessinés à la main qui lui confèrent un charme indéniable. Les décors sont lugubres et poétiques à la fois, les personnages dégagent une étrangeté douce, et l’ensemble évoque avec une certaine nostalgie les adventures games des années 90. L’atmosphère de conte obscur est bien rendue, et les amateurs du genre apprécieront la coherance de la direction artistique du début à la fin.

Côté gameplay, Midnight Swamp reste dans les clous du genre : exploration de lieux, collecte d’objets (pièces de monnaie), résolution d’énigmes et quelques séquences de fabrication de potions viennent rythmer la progression. Les puzzles sont bien dosés, logiques et satisfaisants à résoudre, sans jamais tomber dans l’excès de complexité. L’inventaire est simple à manier et l’interface intuitive. Rien de révolutionnaire, mais le titre maîtrise avec sérieux les fondamentaux du point-and-click, ce qui est déjà une vraie qualité pour une petite production indépendante. Et si par mégarde, vous allez un peu trop vite, vous pouvez même également mourir et recommencer une petite partie des énigmes.

Le principal défaut de Midnight Swamp est sa durée de vie très courte. Comptez moins d’une heure pour en voir le bout, peut-être deux si vous prenez votre temps et explorez chaque recoins. Pour un jeu vendu une dizaine d’euros, l’expérience peut sembler un peu légère, même si un trophée impliquant le Chat peut être loupé et vous obligé donc à recommencer le jeu. Le titre s’apparente davantage à une nouvelle interactive qu’à une aventure complète, et certains joueurs pourraient rester sur leur faim.

La narration, en revanche, tient ses promesses. L’histoire est enveloppante, le mystère autour du marécage bien entretenu, et les habitants que vous croisez — aussi loufoques que menaçants — contribuent à une ambiance unique. On sent que WildOmul a soigné l’écriture et l’univers, malgré les contraintes budgétaires évidentes d’un studio de petite taille.

J’ai bien aimé cette aventure et les énigmes qui vont avec. Midnight Swamp ravira les amoureux du point-and-click classique et les curieux en quête d’une parenthèse dépaysante. Trop court pour convaincre les sceptiques, il reste une expérience honnête, portée par un univers visuel soigné et une identité forte qui mérite l’attention des fans du genre.

Qu’est-ce qu’un Q.T.E. ?

15/20

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