Test réalisé sur PlayStation 5, après 7h de jeu, avec une version fournie par Recotechnology .
El Coco débarque sur PS5 avec ses cauchemars colorés et son ambiance onirique bien singulière.
On incarne Ky, une petite âme perdue qui se réveille sans le moindre souvenir dans un monde étrange baptisé l’Incertain. Dès les premières secondes, le ton est donné : El Coco, la créature éponyme et roi des cauchemars, promet de vous révéler la vérité… mais à une condition. Il faudra descendre dans le Puits, affronter des hordes de monstres nés de vos propres peurs, et progresser de plus en plus profondément dans cet univers onirique. Le concept est immédiatement séduisant, puisant allégrement dans le folklore hispanique et la mythologie occidentale pour construire un bestiaire original peuplé de farfadets, de fées des eaux et d’autres créatures issues de légendes ancestrales.
Visuellement, le jeu adopte un style graphique mignon et coloré qui tranche radicalement avec l’ambiance cauchemardesque qu’il tente de mettre en scène. Ce parti pris artistique est à double tranchant : il rend le titre accessible et plaisant à l’œil, mais dilue parfois l’atmosphère d’angoisse que le scénario cherche à instaurer. Les environnements sont joliment conçus, les personnages attachants, et l’ensemble dégage un charme certain qui distingue El Coco de ses concurrents plus sombres et austères.
Côté gameplay, on est face à un roguelite en 3D vue du dessus avec des combats en temps réel. Ky dispose de plusieurs armes aux combos distincts, et chaque run propose des améliorations temporaires à débloquer en vidant les salles de leurs ennemis. Un système de pactes avec El Coco vient pimenter les parties : accepter un deal peut offrir des récompenses alléchantes, mais toujours au prix d’un sacrifice. C’est l’une des meilleures idées du jeu, car cela force de véritables dilemmes à chaque descente. La durée de chaque niveau est régulée par un compteur de bougies, ce qui donne un sentiment d’urgence bienvenu.
Malheureusement, El Coco souffre d’un manque criant de variété. Les salles finissent vite par se ressembler, les objectifs de missions manquent d’originalité et les ennemis proposent peu de surprise au bout de quelques heures. Le studio Recotechnology est une petite structure, et les limites budgétaires se ressentent. On aurait aimé davantage de boss mémorables, plus de diversité dans les environnements, et une courbe de difficulté mieux dosée. Le jeu est globalement trop accessible, ce qui peut frustrer les vétérans du genre en quête de challenge.
La narration mérite en revanche une mention positive. L’histoire de Ky, cette âme amnésique guidée par une créature ambiguë, pose une fondation scénaristique intéressante. Le mystère autour de l’Incertain donne envie de progresser, et les touches de folklore bien intégrées au level design témoignent d’un vrai travail de recherche de la part des développeurs.
En définitive, El Coco est un roguelite indie sympathique, idéal pour les néophytes du genre souhaitant s’initier sans souffrir trop sévèrement. L’univers est charmeur, la prise en main rapide et le concept séduisant. Mais les joueurs aguerris risquent de tourner en rond assez vite, faute de profondeur et de renouvellement sufisants. Un titre honnête, porté par une identité visuelle forte, mais qui manque d’ambition pour vraiment marqué les esprits.